Sudoku-teknikker: lær alle teknikkene fra lett til brutal
Her finner du alle teknikkene du trenger for å løse sudoku, ordnet etter vanskelighetsgrad. Hver teknikk har sin egen side med interaktive eksempler du kan bla deg gjennom steg for steg, en fremgangsmåte du kan følge på egne brett, og de vanligste feilene å unngå. Start på nivået som passer deg, eller test teknikkene direkte i Sudoku-løseren.
Lett: grunnteknikkene
De letteste sudokuene løses med to teknikker som begge bygger på samme regel: hvert tall kan bare stå én gang i hver rad, kolonne og boks. Lærer du deg disse to, kan du løse alle brett på nivå Lett.
Naken singel
En naken singel er en rute der bare ett tall er mulig, fordi alle de åtte andre tallene allerede finnes i rutas rad, kolonne eller boks.Lær teknikken med interaktive eksemplerSkjult singel
En skjult singel er et tall som bare passer i én rute innenfor en boks, rad eller kolonne. Det gjelder selv om den ruta også kunne tatt andre tall.Lær teknikken med interaktive eksemplerMedium: par og blokkeringer
På nivå Medium holder det ikke lenger å plassere tall direkte. Nå handler det om å fjerne kandidater: når du kan bevise at et tall ikke kan stå i en rute, blir resten av brettet enklere. Skriv kandidatnotater, for det er nøkkelen til alle teknikkene herfra og ut.
Nakent par
Et nakent par er to ruter i samme enhet som har nøyaktig de samme to kandidatene. De to tallene må dele disse rutene mellom seg, så de kan strykes fra resten av enheten.Lær teknikken med interaktive eksemplerSkjult par
Et skjult par er to tall som bare kan stå i de samme to rutene i en enhet. Da må de to rutene inneholde nettopp disse tallene, og alle andre kandidater i dem kan strykes.Lær teknikken med interaktive eksemplerPekende par
Et pekende par er et tall som innenfor en boks bare kan stå i én rad eller kolonne. Da peker boksen: tallet kan strykes fra resten av den raden eller kolonnen utenfor boksen.Lær teknikken med interaktive eksemplerVanskelig: mønstre på tvers av brettet
På nivå Vanskelig må du se flere enheter i sammenheng: tall som danner rektangler over flere rader, kjeder av sammenhengende ruter og bokser som låser hverandre. Teknikkene fjerner fortsatt bare kandidater, men det er nettopp de strykningene som åpner brettet.
Boks/linje-reduksjon
Boks/linje-reduksjon er det pekende paret snudd på hodet: når et tall innenfor en rad eller kolonne bare kan stå i én boks, kan tallet strykes fra resten av den boksen.Lær teknikken med interaktive eksemplerX-Wing
En X-Wing er fire ruter som danner et rektangel: i to rader eller kolonner kan et tall bare stå på de samme to plassene. Da kan tallet strykes fra resten av de kryssende linjene.Lær teknikken med interaktive eksemplerSwordfish
Swordfish er X-Wing utvidet til tre linjer: et tall som i tre rader bare kan stå i de samme tre kolonnene, kan strykes fra resten av de kolonnene.Lær teknikken med interaktive eksemplerEnkel fargelegging
Enkel fargelegging følger en kjede av ruter som henger sammen i par for ett bestemt tall, og fargelegger annenhver rute. Én av fargene må være riktig, og det kan brukes til å stryke kandidater.Lær teknikken med interaktive eksemplerEkstrem: vinger og avansert fargelegging
Brett på nivå Ekstrem krever teknikker som kombinerer tre eller flere ruter i logiske resonnementer av typen hvis og så. Prøv deg gjennom eksemplene under, steg for steg, med de samme verktøyene løseren bruker på ditt eget brett.
XY-Wing
XY-Wing bruker tre ruter med to kandidater hver: en pivot med kandidatene XY og to vinger med XZ og YZ.Lær teknikken med interaktive eksemplerXYZ-Wing
XYZ-Wing er som XY-Wing, men pivoten har alle tre kandidatene: XYZ.Lær teknikken med interaktive eksemplerJellyfish
Jellyfish er fisken over Swordfish: fire rader der et tall bare kan stå i de samme fire kolonnene.Lær teknikken med interaktive eksempler3D Medusa
3D Medusa er fargelegging i flere dimensjoner: kjedene kobler både ruter med samme tall og de to kandidatene inne i samme rute.Lær teknikken med interaktive eksemplerBrutal: kjeder og nesten låste mengder
De aller vanskeligste brettene krever teknikker som følger lange logiske kjeder gjennom hele brettet. De er i praksis bevisførsel: anta noe, følg konsekvensene, og se hva som ikke kan stemme. Prøv deg gjennom eksemplene under, steg for steg, med de samme verktøyene løseren bruker på ditt eget brett.
BUG+1
BUG+1 utnytter at et gyldig sudokubrett ikke kan ende i en tilstand der alle tomme ruter har nøyaktig to kandidater. Den tilstanden kalles en Bivalue Universal Grave.Lær teknikken med interaktive eksemplerALS (Almost Locked Sets)
ALS står for Almost Locked Sets og kobler to grupper av ruter som nesten er låst, altså n ruter med n+1 kandidater, via et felles tall.Lær teknikken med interaktive eksemplerKraken Fish
Kraken Fish er her en X-Wing eller Swordfish med én finne, altså en ekstra kandidat som nesten ødelegger det vanlige fiskemønsteret.Lær teknikken med interaktive eksemplerAIC (alternerende kjeder)
AIC står for Alternating Inference Chains og er kjeder som veksler mellom sterke og svake koblinger gjennom brettet.Lær teknikken med interaktive eksemplerTvingende kjeder
Tvingende kjeder tester begge kandidatene i en rute og følger konsekvensene av hver av dem.Lær teknikken med interaktive eksemplerTest teknikkene på ditt eget brett
Sudoku-løseren finner neste steg på brettet ditt og forklarer hvilken teknikk som brukes og hvorfor den virker.