Naken singel
En naken singel er en rute der bare ett tall er mulig, fordi alle de åtte andre tallene allerede finnes i rutas rad, kolonne eller boks.
Lær teknikken med interaktive eksemplerHer finner du alle teknikkene du trenger for å løse sudoku, ordnet etter vanskelighetsgrad. Hver teknikk har sin egen side med interaktive eksempler du kan bla deg gjennom steg for steg, en fremgangsmåte du kan følge på egne brett, og de vanligste feilene å unngå. Start på nivået som passer deg, eller test teknikkene direkte i Sudoku-løseren.
De letteste sudokuene løses med to teknikker som begge bygger på samme regel: hvert tall kan bare stå én gang i hver rad, kolonne og boks. Lærer du deg disse to, kan du løse alle brett på nivå Lett.
En naken singel er en rute der bare ett tall er mulig, fordi alle de åtte andre tallene allerede finnes i rutas rad, kolonne eller boks.
Lær teknikken med interaktive eksemplerEn skjult singel er et tall som bare passer i én rute innenfor en boks, rad eller kolonne. Det gjelder selv om den ruta også kunne tatt andre tall.
Lær teknikken med interaktive eksemplerPå nivå Medium holder det ikke lenger å plassere tall direkte. Nå handler det om å fjerne kandidater: når du kan bevise at et tall ikke kan stå i en rute, blir resten av brettet enklere. Skriv kandidatnotater, for det er nøkkelen til alle teknikkene herfra og ut.
Et nakent par er to ruter i samme enhet som har nøyaktig de samme to kandidatene. De to tallene må dele disse rutene mellom seg, så de kan strykes fra resten av enheten.
Lær teknikken med interaktive eksemplerEt skjult par er to tall som bare kan stå i de samme to rutene i en enhet. Da må de to rutene inneholde nettopp disse tallene, og alle andre kandidater i dem kan strykes.
Lær teknikken med interaktive eksemplerEt pekende par er et tall som innenfor en boks bare kan stå i én rad eller kolonne. Da peker boksen: tallet kan strykes fra resten av den raden eller kolonnen utenfor boksen.
Lær teknikken med interaktive eksemplerPå nivå Vanskelig må du se flere enheter i sammenheng: tall som danner rektangler over flere rader, kjeder av sammenhengende ruter og bokser som låser hverandre. Teknikkene fjerner fortsatt bare kandidater, men det er nettopp de strykningene som åpner brettet.
Boks/linje-reduksjon er det pekende paret snudd på hodet: når et tall innenfor en rad eller kolonne bare kan stå i én boks, kan tallet strykes fra resten av den boksen.
Lær teknikken med interaktive eksemplerEn X-Wing er fire ruter som danner et rektangel: i to rader eller kolonner kan et tall bare stå på de samme to plassene. Da kan tallet strykes fra resten av de kryssende linjene.
Lær teknikken med interaktive eksemplerSwordfish er X-Wing utvidet til tre linjer: et tall som i tre rader bare kan stå i de samme tre kolonnene, kan strykes fra resten av de kolonnene.
Lær teknikken med interaktive eksemplerEnkel fargelegging følger en kjede av ruter som henger sammen i par for ett bestemt tall, og fargelegger annenhver rute. Én av fargene må være riktig, og det kan brukes til å stryke kandidater.
Lær teknikken med interaktive eksemplerBrett på nivå Ekstrem krever teknikker som kombinerer tre eller flere ruter i logiske resonnementer av typen hvis og så. Prøv deg gjennom eksemplene under, steg for steg, med de samme verktøyene løseren bruker på ditt eget brett.
XY-Wing bruker tre ruter med to kandidater hver: en pivot med kandidatene XY og to vinger med XZ og YZ.
Lær teknikken med interaktive eksemplerXYZ-Wing er som XY-Wing, men pivoten har alle tre kandidatene: XYZ.
Lær teknikken med interaktive eksemplerJellyfish er fisken over Swordfish: fire rader der et tall bare kan stå i de samme fire kolonnene.
Lær teknikken med interaktive eksempler3D Medusa er fargelegging i flere dimensjoner: kjedene kobler både ruter med samme tall og de to kandidatene inne i samme rute.
Lær teknikken med interaktive eksemplerDe aller vanskeligste brettene krever teknikker som følger lange logiske kjeder gjennom hele brettet. De er i praksis bevisførsel: anta noe, følg konsekvensene, og se hva som ikke kan stemme. Prøv deg gjennom eksemplene under, steg for steg, med de samme verktøyene løseren bruker på ditt eget brett.
BUG+1 utnytter at et gyldig sudokubrett ikke kan ende i en tilstand der alle tomme ruter har nøyaktig to kandidater. Den tilstanden kalles en Bivalue Universal Grave.
Lær teknikken med interaktive eksemplerALS står for Almost Locked Sets og kobler to grupper av ruter som nesten er låst, altså n ruter med n+1 kandidater, via et felles tall.
Lær teknikken med interaktive eksemplerKraken Fish er her en X-Wing eller Swordfish med én finne, altså en ekstra kandidat som nesten ødelegger det vanlige fiskemønsteret.
Lær teknikken med interaktive eksemplerAIC står for Alternating Inference Chains og er kjeder som veksler mellom sterke og svake koblinger gjennom brettet.
Lær teknikken med interaktive eksemplerTvingende kjeder tester begge kandidatene i en rute og følger konsekvensene av hver av dem.
Lær teknikken med interaktive eksemplerSudoku-løseren finner neste steg på brettet ditt og forklarer hvilken teknikk som brukes og hvorfor den virker.
Åpne Sudoku-løseren